lonlon冷冷
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Welcome to my creative space!
Willkommen auf meiner Seite!
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我是冷冷,一名遊走於數位媒體、視覺藝術與程式碼之間的科技藝術家與開發者。
我的創作軌跡主要分為兩個平行的領域:
1. 數位與錄像藝術:
我的藝術實踐聚焦於錄像、多媒體行為裝置、AI 生成工作流,以及傳統的水印木刻版畫。我的數位與視覺作品曾於雅典、威尼斯、蘇黎世以及日惹等藝術節與跨國展覽中展出。
2. RimWorld 模組開發與實況:
在遊戲領域,我同時也是一名 RimWorld 模組作者。我致力於編寫 C# 底層邏輯補丁,修復破壞沉浸感的翻譯亂碼、解決複雜的模組衝突並淨化遊戲機制。此外,我也會透過實況分享我的遊戲日常與創作過程。
為什麼需要你的支持?
無論你是剛被我的補丁拯救了存檔的邊緣世界玩家、實況台的觀眾,還是在歐洲的展覽中對我的錄像作品產生共鳴的觀展人——都非常感謝你來到這裡。
你們贊助的每一杯咖啡,都將直接化為我升級硬體設備、維持深夜除錯的咖啡因濃度,以及投入下一件跨領域藝術專案的最大動力。☕✨
I am Lonlon (PEI, Lon), a tech artist and developer navigating the intersections of digital media, visual arts, and code。
My creative journey is split into two main parallel tracks:
1. Digital & Video Art:
My artistic practice focuses on video, multimedia installations, AI generative workflows, and traditional woodcut printmaking. My visual works and installations have been exhibited at art festivals and galleries across Eurasia, including Athens, Venice, Zurich, and Yogyakarta.
2. RimWorld Modding & Streaming:
In the gaming sphere, I develop C# core-logic patches and quality-of-life mods for RimWorld. I focus on sanitizing game mechanics, fixing immersion-breaking bugs, and resolving complex mod conflicts. I also stream my gameplay and creative processes to connect with the community.
Why support?
Whether you are a RimWorld colonist whose savefile I just rescued, a viewer hanging out in my streams, or an audience member who connected with my video art at an exhibition in Europe—thank you for being here.
Your tips and coffees directly fund my caffeine supply, hardware maintenance, and upcoming cross-disciplinary art projects. Every contribution keeps the momentum going for both my late-night coding sessions and digital creations. ☕✨
Ich bin Lonlon (PEI, Lon), ein Tech-Künstler und Entwickler, der sich an der Schnittstelle von digitalen Medien, visueller Kunst und Programmierung bewegt。
Meine creative Reise teilt sich hauptsächlich in zwei parallele Bereiche auf:
1. Digitale & Videokunst:
Meine künstlerische Praxis konzentriert sich auf Video, multimediale Installationen, KI-gestützte Workflows und traditionellen Holzschnitt. Meine visuellen Werke und Installationen wurden bereits auf Kunstfestivals und in Galerien in ganz Eurasien ausgestellt, darunter in Athen, Venedig, Zürich und Yogyakarta.
2. RimWorld Modding & Streaming:
Im Gaming-Bereich entwickle ich C#-Core-Logic-Patches und Quality-of-Life-Mods für RimWorld. Mein Fokus liegt darauf, Spielmechaniken zu bereinigen, störende Bugs zu beheben und komplexe Mod-Konflikte zu lösen. Außerdem streame ich meinen Spiel- und Arbeitsprozess, um mich mit der Community auszutauschen。
Warum unterstützen?
Ob du ein RimWorld-Kolonist bist, dessen Spielstand ich gerade gerettet habe, ein Zuschauer in meinem Stream oder ein Besucher, den meine Videokunst auf einer Ausstellung in Europe berührt hat – vielen Dank, dass du hier bist。
Eure Spenden und Kaffees fließen direkt in meinen Koffeinnachschub, die Instandhaltung meiner Hardware und in kommende interdisziplinäre Kunstprojekte. Jeder Beitrag ist ein riesiger Motivationsschub für meine nächtlichen Programmier-Sessions und digitalen Kreationen. ☕✨
CV跡
現居台北。遊走於數位媒體、虛擬現實與視覺語彙之間。
Based in Taipei. Working across digital media, virtual reality, and visual syntax.
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2024 - 2025
國立臺北藝術大學 美術學系
Studies in Fine Arts, Taipei National University of the Arts
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2025.01
跨文化合作計畫 (Transcultural Collaboration Program)
受蘇黎世藝術大學邀請從事藝術交流與工作
Invited by Zurich University of the Arts (ZHdK), Zurich, Switzerland
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2025
studies on incest
Group Exhibition / Toni-Areal of ZHdK (Zurich, Switzerland)
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studies on synchronicity
Group Trans-disciplinary Performance / Galeri Lorong (Yogyakarta, Indonesia)
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2024
最終章:白色 finale: white
National Center of Photography and Images & Taipei Art Book Fair (Taipei, Taiwan)
Art Book / Exhibited at Art Book Fair of Venice Biennale (Venice, Italy) -
風行不止 wind continues in motion
Experimental Theater of NTU (Taipei, Taiwan)
Video Art / Athens Digital Arts Festival (Athens, Greece) -
2023
滲人 seeping
Collaborative Performance & Theater / Umay Theater (Taipei, Taiwan)
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2022
愛麗絲的新生 carnival to alice, a story of reconstruction
Video Art / Experimental Theater of NTU (Taipei, Taiwan)
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Ongoing
RimWorld Modding & C# Core-Logic Patches
獨立開發者。專注於編寫 C# 遊戲底層邏輯補丁,修復模組衝突並淨化遊戲機制。
INFO訊
WORKS視
我的藝術實踐聚焦於錄像、多媒體行為裝置、AI 生成工作流,以及傳統的水印木刻版畫。我的數位與視覺作品曾於雅典、威尼斯、蘇黎世以及日惹等藝術節與跨國展覽中展出。
SOUND音
探索聲響與空間氛圍的相互作用,涵蓋實驗音訊、聲音行為紀錄以及多媒體展演的聲學設計。
GAMES遊
在遊戲領域,我同時也是一名 RimWorld 模組作者。我致力於編寫 C# 底層邏輯補丁,修復破壞沉浸感的翻譯亂碼、解決複雜的模組衝突並淨化遊戲機制。此外,我也會透過實況分享我的遊戲日常與創作過程。